System / 001
Mental drills for jazz
2026 / 09
3 games
Diagnosis / 01
Fig. 01
手が遅いのではなく、
音が思い浮かばないのです。
コードを見て構成音がすぐに浮かばないなら、楽器の練習より先にジャズ九九です。
↓ One stop
When / 02
地下鉄ひと駅ぶんで1ラウンド。
熟練レベルで20問が約2分です。楽器なしでできる練習は移動時間に済ませて、楽器を持つ時間は演奏だけに使います。
G7 = G B D F — 考えなくても出てくるまで。
Index / Games
Unit — Reaction (s) · 正解1つにかかった時間
Parameters
Chapter 03
N.01コードとスケールの問題の答えは、いつも12個の音名の中にあります。楽器は使わず、画面のキーを押すだけです。
N.02メジャー、マイナー3種、ペンタトニック、ブルース、ドリアン、ミクソリディアン、リディアン。
N.03正確度がこの線を超えたラウンドだけがレベルに反映されます。当てずっぽうでは上がれません。
Scoring
速く、正確に。それで上がります。
ラウンドが終わると、かかった時間を正解数で割って反応速度を計算します。単位は秒(s)で、数字が小さいほど速い記録です。レベルは直近のラウンドの平均で決まり、到達した記録は日付と一緒に残ります。
| Game | 熟練 | 流暢 | マスター |
|---|---|---|---|
| 度数九九 | 6.0s | 3.0s | 2.0s |
| コード九九 | 10.0s | 5.0s | 3.0s |
| スケール九九 | 12.0s | 6.0s | 3.3s |
正確度が90%未満のラウンドはレベルに反映されません。
よくある質問
Archive — 6 entries
Q.01楽器は必要ですか?
必要ありません。3つのゲームはどれも画面で音名や度数を選ぶ方式なので、頭の中だけで解きます。
Q.02なぜこの3つなのですか?
音と音の間の度数、コードの構成音、スケールの構成音は、即興演奏で毎小節くり返す計算です。九九のように自動で出てくるようにするのが目標です。
Q.03反応速度はどう計算しますか?
正解1つにかかった時間です。ラウンドの時間を正解数で割った値で、単位は秒(s)です。数字が小さいほど速いということです。直近のラウンドの平均で熟練・流暢・マスターのレベルを決めます。
Q.04記録はどこに保存されますか?
レベルと練習の記録はこのブラウザに保存されます。ニックネームとパスワードで登録すると、ラウンドの記録がランキングにも載ります。
Q.05ランキングにはどう参加しますか?
1ラウンド終えると、結果画面でニックネームとパスワードの2つだけ決めて記録を載せられます。メールアドレスは要りません。正確度90%以上のラウンドのうち、いちばん速い記録1つが順位になります。コード九九は7thモード、スケール九九は出題範囲を絞っていないラウンドだけが対象です。
Q.06レッスンとTreeはどこへ行きましたか?
いったん下げています。今は九九3つだけに集中しています。
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