ジャズ九九

System / 001

Mental drills for jazz

2026 / 09

3 games

Fig. 00 — 9 × 9

楽器なしでできる
ジャズの練習3つ

2 × 7 = 14 がすぐ出るように、Dm7 = D F A C もすぐ出なければなりません。度数、コード、スケール。電車の中でも昼休みでも、楽器なしで解けて、正解1つに何秒かかったかで記録します。

question.014
Bb7 = ?4 / 4
Correct2.4s

Diagnosis / 01

Fig. 01

手が遅いのではなく、
音が思い浮かばないのです。

コードを見て構成音がすぐに浮かばないなら、楽器の練習より先にジャズ九九です。

↓ One stop

When / 02

地下鉄ひと駅ぶんで1ラウンド。

熟練レベルで20問が約2分です。楽器なしでできる練習は移動時間に済ませて、楽器を持つ時間は演奏だけに使います。

G7 = G B D F — 考えなくても出てくるまで。

Index / Games

Unit — Reaction (s) · 正解1つにかかった時間

  1. 01

    度数九九

    音が2つ出ます。1つ目から見て2つ目が何度かを、12個の中から選びます。

    C → Eb= b3
    熟練
    6.0s
    流暢
    3.0s
    マスター
    2.0s

    1ラウンド20問

    Play →
  2. 02

    コード九九

    コード名を見て構成音を選びます。Triad / 7th の2モード。

    Bb7= Bb D F Ab
    熟練
    10.0s
    流暢
    5.0s
    マスター
    3.0s

    1ラウンド10問

    Play →
  3. 03

    スケール九九

    ルートとスケール名を見て、構成音をすばやく選びます。

    F Dorian= F G Ab Bb C D Eb
    熟練
    12.0s
    流暢
    6.0s
    マスター
    3.3s

    12キー × スケール9個

    Play →

Parameters

Chapter 03

12音

N.01コードとスケールの問題の答えは、いつも12個の音名の中にあります。楽器は使わず、画面のキーを押すだけです。

9スケール

N.02メジャー、マイナー3種、ペンタトニック、ブルース、ドリアン、ミクソリディアン、リディアン。

90%

N.03正確度がこの線を超えたラウンドだけがレベルに反映されます。当てずっぽうでは上がれません。

9×9FileRoundScoreSys/04 — Scoring

Scoring

速く、正確に。それで上がります。

ラウンドが終わると、かかった時間を正解数で割って反応速度を計算します。単位は秒(s)で、数字が小さいほど速い記録です。レベルは直近のラウンドの平均で決まり、到達した記録は日付と一緒に残ります。

terminal — round
gugudan@train:~$ play scale-construction [21:40:02] q01 F Dorian F G Ab Bb C D Eb ok 4.1s [21:40:07] q02 Ab Major Ab Bb C Db Eb F G ok 5.0s [21:40:13] q03 E Mixolydian E F# G# A B C# D# miss → D [21:40:19] q04 Bb Blues Scale Bb Db Eb E F Ab ok 5.6s … [21:40:58] round 10 questions · 56s [21:40:58] result 9/10 · accuracy 90% · reaction 6.22s [21:40:58] level 熟練 → 流暢まで 0.22秒 gugudan@train:~$
levels.tbl
Game熟練流暢マスター
度数九九6.0s3.0s2.0s
コード九九10.0s5.0s3.0s
スケール九九12.0s6.0s3.3s
Unit / Reaction (s)Max. to enter
Notice

正確度が90%未満のラウンドはレベルに反映されません。

よくある質問

Archive — 6 entries

Q.01楽器は必要ですか?
A.

必要ありません。3つのゲームはどれも画面で音名や度数を選ぶ方式なので、頭の中だけで解きます。

Q.02なぜこの3つなのですか?
A.

音と音の間の度数、コードの構成音、スケールの構成音は、即興演奏で毎小節くり返す計算です。九九のように自動で出てくるようにするのが目標です。

Q.03反応速度はどう計算しますか?
A.

正解1つにかかった時間です。ラウンドの時間を正解数で割った値で、単位は秒(s)です。数字が小さいほど速いということです。直近のラウンドの平均で熟練・流暢・マスターのレベルを決めます。

Q.04記録はどこに保存されますか?
A.

レベルと練習の記録はこのブラウザに保存されます。ニックネームとパスワードで登録すると、ラウンドの記録がランキングにも載ります。

Q.05ランキングにはどう参加しますか?
A.

1ラウンド終えると、結果画面でニックネームとパスワードの2つだけ決めて記録を載せられます。メールアドレスは要りません。正確度90%以上のラウンドのうち、いちばん速い記録1つが順位になります。コード九九は7thモード、スケール九九は出題範囲を絞っていないラウンドだけが対象です。

Q.06レッスンとTreeはどこへ行きましたか?
A.

いったん下げています。今は九九3つだけに集中しています。

Next / Play

1つ選んで、1ラウンドだけ。